升级后的《真实战争ost》将开放的对抗战模式包括:
连级对抗战(100人规模),适合中小规模战术演练,考验指挥官的临场应变能力。
地图包括山地丛林、沙漠要塞、城市巷战等多种战场环境。
团级对抗战(6000人规模),大规模战役模式,考验团队的整体战略部署与资源调配。
地图涵盖广阔平原、海岛攻防、雪原攻坚战等复杂地形。
“牛逼puls呀!!”
看到这里,沈战忍不住赞叹了一声。
目前为止,支持六千人团战的游戏,全世界那可是屈指可数啊。
更何况是自由度这么高的游戏!
啧啧啧,该说不说,他已经非常期待了!
等等,下面还有一段说明。
“特种对抗战(10人小队模式),精英小队作战,适合高机动性、高配合度的战术小队。”
“可自定义小队编制,执行渗透、斩首、侦察等特殊任务。”
“特别备注:师级、军级对抗战地图仍在优化中,暂未开放,敬请期待!”
“我操!!”
沈战再次激动地爆出了粗口。
这个游戏的震撼程度远超预期!
他本以为这就是一个简单打鬼子的游戏。
但万万没想到,它竟然还能给出这么多惊喜!
只是打游戏里的“假鬼子”有什么意思呀!
等全世界实现游戏联网后,直接去里面打“真鬼子”才过瘾!
妈的,老子虐不死他们!
沈战激动了好一会才继续往下看说明。
除了更新游戏模式和地图外,游戏还对军衔与军职系统优化。
在pve、pvp对抗战中,玩家的军衔和军职将直接影响自己在战场上的指挥权限和战术选择。
按照说明上说,军衔晋升体系是从列兵到元帅。
军衔越高,可指挥的部队规模越大,并解锁更高级战术指令。
这个军衔是通过战斗表现、胜场数、战术贡献等综合评定晋升。
比如沈战,他现在就是一个普通的中尉排长。
这个军衔和职位,还是他打了数场战斗才换回来的。
由此可见,这款游戏的晋升条件是有多严苛。
除了这些,系统还为军职进行了分配。
玩家可以根据自身条件,成为指挥官、参谋、狙击手、工兵等等。
简单说明一下,指挥官就是负责整体战略部署,可调动全队资源的负责人。
这个参谋呢,是提供战术建议,协助指挥官决策。
至于特种兵、狙击手、爆破手、侦察兵等,也和现实中的设定一样,无需过多赘述。
这些设定是为了给玩家更多的选择和游戏体验。
玩家可根据自身风格选择发展方向,是成为运筹帷幄的将军,还是深入敌后的精英战士,全由自己决定!
看完这些,沈战又认真研究了下战斗规则与胜负判定。
根据系统提示所说,每场对抗战设有战略目标,如占领据点、摧毁敌方指挥部等,达成目标即可获胜。
不过,系统在下面还有特别说明。
这款游戏采用动态战场系统,天气、地形、补给线等因素均会影响战局。
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